野狼卡盟-最野的网络科技公司!
当前位置:首页 > 新闻资讯 > 正文

绝地求生辅助游戏杂谈 《传说之下》“人性”与“常识”的碰撞

发布时间:2020-03-08 21:24:41访问量:所属栏目:新闻资讯


网


在RPG游戏普及的现代,名为EXP的缩写不会陌生。你相信想看这个缩略的大脑就是练习水平,但练习水平最常用的方法就是玩耍。


如果一只与另一条生命同时倒在刀下,选手的能力值将与倒下的怪物数成正比地增加。经常玩家增长属性的过程对倒下的怪物不承担责任。因为大部分都是“邪恶”。真的都这样吗?


我今天要说的这个名为《Undertale》的游戏肯定不这样认为。托比·福克斯玩了2年多的这个游戏,2015年完全大发。2015年发行的PC游戏排名第三,获得了包括IGN在内的14个媒体的满分评价。究竟什么样的游戏能获得这样的荣耀呢?让我们拭目以待。(以下内容涉及扰流板,请仔细阅读)


网


(《Undertale》的战斗接口)


《Undertale》说的话


正如你在屏幕上看到的,这是一款像素风的游戏。主角是在接管中失足落入怪物界的人。怪物很久以前在与人类的一场战争中战败,躲到了坟墓里。在介绍故事背景的过程中,向玩家注入人类和怪物的关系不是很友好的想法。


来到地下的第一台NPC是一朵小花。与舒适而隐隐的BGM在一起,小花盛开,这个世界的阶级被命名为LOVE。得到爱的方法是“过来吃我给你的子弹~”这时花粉般的子弹掉了。


你遇到弹幕的瞬间,隐隐的BGM突然停止了。奸计成功的小花看着你紧紧地装满的惠普,满意地笑了。我向你吐露了这个世界真正的规律:“不是谋杀,就是被杀”


网


(两对小花)


这个游戏使你在成为初学者教程之前意识到,它不是一个简单的练习级游戏。卑劣的小花朝你慢慢靠近,准备杀你的话,第二个NPC,Toriel(养母)就会出现。


绵羊赶走小花,温柔地对待你成为自己的孩子,打开真正的初学者教程。可是,养母对世界的看法跟小花大不相同。她认为“怪物”和人类不应该互相斗争,而应该互利共存。


网


害怕你受到一点伤害,只要有危险的地方,我就在任何地方照顾你。她给你住宿,做了好吃的馅饼,给你讲童话故事,唯独你不让他去地下室。


但是好奇心强,反抗的脸,踏上地下室,养母出现,各种干扰。因为前方就是这个小屋的出口。


得知好奇心阻挡不了,养母坚持要炸毁地下室出口的门,也要阻止你离开这里。但是如果你想在羊妈妈炸毁出口之前出去,就会引发和她的战斗。


网


(柔和的Toriel)


养母坚决地站在你面前象征性地攻击你。为什么是象征性的。因为玩家的血液量下降到1,羊妈妈的所有子弹都会自动避开你。


故事情节从这里开始就有分歧,只用羊毛吵架的结局有三个。她的生死完全由你决定,你的决定会把你引向另一条路。战斗结束后,你会发现,养母不顾一切阻挠不让小屋出来的原因是“怪物”的国王见到你,杀了你。


就这样,你对羊妈妈和小花提供的世界观完全不同,充满矛盾、复杂的心理,真的着手旅行了。


网


随着游戏进行,不同性质的NPC:温柔的妈妈、神秘的骷髅、另一个骷髅、真正的战士、自责的科学家、时尚机器人、混乱的国王,以及最后丢失的灵魂。


有两个不同的启示,你可以做出两个不同的选择。伴随着两种相反的思想,你突破了一个又一个难关,不禁心生疑问,究竟哪个选择是正确的?


网


经历了一系列事件后,你来到了国王的宫殿,这是旅行的重点。这里有一个名叫SANS的NPC在审判长廊等你。桑斯将审判你一直走过的所有选择。他用震撼人心的话向你揭示了这个世界的真正规律。


“EXP是缩写,全称是Execution Point。量化给别人带来痛苦的方法。每次杀死别人,EXP就会增加。如果有足够的EXP,你的LOVE就会增加。同样,LOVE也是缩写,Level Of Violence .你杀得越多,就越容易偏离自己的本心。远离自己的本心会使受伤更加困难,同时也更容易让别人受伤。”


虽然一直走来,但你会有预感的。但是仍然被这句精彩的话震惊。


网


最终知道了这个游戏的概念后,你就踏上了最终的宝座大厅,与国王展开对决。你刚知道不打仗就能玩这个游戏后,国王用叉子打破了你的宽恕按钮。看来这场战争是不可避免的。


终于战胜了国王之后,国王解释了想杀你的原因。选择终于战斗或原谅。选择战斗,国王就会死亡。如果选择宽恕,特有的弹跳小花突然出现举起最后一把刀的“帮助”。


网


(战斗的两个选择)


无论你是战斗还是宽恕,国王是死还是小花出现,再次强调这个概念:“这个世界不是杀人就是被杀”,这就是这个结局的最终上司。经过一连串神奇的操作,你终于摘下了一朵小花。并且通过一次选择战斗或原谅小花,打开两周的窗口,让我们找到这个世界的真正秘密。


网


《Undertale》音乐


除了情节,需要做的音乐更是点缀笔。这个游戏的制作人托比·福克斯原来是作曲家。有些玩家买《Undertale》,三分之一买丰富的情节,三分之一买人的反省,最后三分之一买音乐。


BGM小时候玩过的红白机器具有整体的音色,给人以回到老年人的错觉。用这么简单的音调写出了《Undertale》所有NPC的性格。充满热情、温顺、顽皮或刚直。


这部作品的音乐形成了自己的粉丝dom,那音乐是由更多不同的爱好者创造的,与其他很多派生作品一起,将走向这个幻觉性的地下世界。


网


《Undertale》引起的反思


在我们这个世界上,我们接受的教育和学到的常识是不容易伤害他人的。但是去游戏吧,我们都变身为百战百胜的“英雄”。不管我们砍了什么,都不承担任何责任。因为这就是游戏世界的常识。


抛开人性,我们在游戏世界里撒下现实生活的重压,行使很少触摸的暴力。但《Undertale》的出现给我们带来了反思。


我们玩了一个自由度高的游戏,比如《侠盗猎车》系列。任何人或东西都可以损坏。没有考虑道德。因为对球员没有出现制裁。


在《Undertale》的世界里,任何已经过去的“生命”都不能承担责任,但你杀死的任何“怪物”都要付出代价。


网


但是对这种想法不应该太上网。这种反省只是为了满足每个人在精神上的某种需要。就像小说一样,那个故事路径是固定的。游戏的区别在于让你成为小说中的人物,感受故事。即使有不好的结局,也不要太失落,不要因为别人有了不好的结局而过分责备。


因为游戏的梗概是固定的故事,故事,就是展现出来的。


网


总的来说,《Undertale》是涉及人性和常识的不可或缺的游戏。要想得到正确的结局,必须抛弃传统的RPG游戏方法,找到生存的另一个方法,可以说是一种游戏两种游戏方法。


如果你喜欢这种多端的叙述方式,请尝试一下。这个游戏的结局有两个以上,有丰富的彩蛋,大家都要找到,但要竭尽全力研究。


网


让我们一起窥视这个地下世界隐藏的秘密~


扫描下方二维码关注 情报姬 获得更多一手资讯


网


版权保护: 本文由 野狼卡盟 原创,转载请保留链接: http://www.yelangnet.com/info/1009.html