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和平精英卡盟《破坏领主》游民评测6.0分 难产四年的半成品

发布时间:2020-03-06 09:35:29访问量:所属栏目:新闻资讯

《破坏领主》是WOLCEN studio从2016年开始制作的ARPG游戏。4年后的今天,以完整版本站在播放器前面,游戏内容当然与EA阶段没有什么区别。但是,WOLCEN工作室在内容丰富的情况下很容易找到,程序技术问题—— 《破坏领主》中的错误太多,实际的播放经验非常差。游戏


一开始翻译就被错误地翻译了


但《破坏领主》用昏暗的刷子另有面孔。核心游戏比我想象的要丰富,无论是设备和技术的组合,还是人才的选择,都为玩家提供了非常广阔的实验空间。凭借这种深入而广泛的游戏,玩家可以在游戏中找到很多独特的乐趣。



首先说明一点,《破坏领主》是沃尔森工作室制作的第一款游戏,但在正式版本发布前4年开始了EA测试,至今游戏仍然频繁出现bug。在一些基本素质的磨练中,《破坏领主》看起来还很寒酸。令人担忧的是,游戏的顽疾和重大缺陷需要多长时间才能完全治愈。


与完整版游戏一起联机,并且有接收指责的联机模式。用国内网络情况体验在线模式,可以用肉眼清楚地认识到延迟时间。很多技术和攻击出去后,也不会立即向敌人反馈,有时候要等1至2秒才能攻击敌人,这无异于彻底破坏了游戏的战斗经验。如果你在刷复印件或在推动工作的途中断线,你会再次进入在线状态,发现它出现在城市中心,那么这段时间就是徒劳的浪费。


仍然难以与以前的用户匹配。


此联机模式与脱机模式下的存档不互操作。最终,无法忍受糟糕的在线播放经验,想切换到离线模式时,必须再次创作一集。而且,即使摆脱了讨厌的演技,他也会死在黑屏上,粘滞不前,无法动弹,等着发现恶意bug。这些bug大大降低了游戏的核心刷子,探索各种构建例程的乐趣。有一次,他在恶心的时候不知不觉地跳出地图,重新开始游戏,这样才解决了这个问题。


《破坏领主》的小细节缺乏碎片,还会影响正常的游戏环境。例如,完成任务弹出奖金选项时,单击相应的奖励可触发角色四处移动。如果在很多敌人面前滚动的动作,角色就像滑冰一样向左滑动。当您进入有作业的地图时,



WOLCEN工作室为游戏创建的照明效果和环境渲染效果可能不会同时触发。但是除此之外,游戏的整体外观并不太明亮。一些地形细节,例如山崖洞穴地形的质地变化单调;各种魔法效果看起来不干练。UI设计不漂亮或实用。


但是画面质感真的很好


但是游戏的艺术风格很出色,我的眼睛从游戏一开始就被吸引住了。举例来说,在第一次战斗中,主人公从普通战士变身为有翅膀的神明,以及与《战锤》类似的盔甲设计,抓住了我的眼睛。


《破坏领主》的故事发生在一个魔术与技术融合的世界里,玩家为了探索自己的身世,必须隐瞒自己的名字,阻挡前方的对手,以及破坏老战友。充满封闭压迫气氛的英雄成长之路,充满绝望和血液的气息。


与元素大炮神奇地相配


也是从底部重新出发的这种设定。游戏的很多场景设计都很粗糙,但是随着情节的进行而进化。玩家们最初爬上老鼠洞和粪坑,穿过死亡地带,然后建立战斗工作,再次来到画家的宫殿。游戏利用各种场景的转换画出了这个梦幻的世界,并在玩家面前展示了这个世界。


应该只磨练游戏的小细节。举例来说,在游戏开始的时候,你会看到士兵们在指挥官的指引下,与袭击的怪物搏斗。但是在探险这个地区的时候,所有的士兵都一动不动地站着。即使把敌人引向他们面前,士兵们也漠不关心。整个地区挤满了人,但选手们完全不感到生气。


有趣的人才体系

《破坏领主》的人才树系统很复杂,所有人才的分支都很丰富,系统的整体结构类似于《流放之路》。相比之下,先天才能不是好的,但如果改变天才的发展方向,就会通过排列组合序列的方式得出很多特殊的搭配。比如,你一开始喜欢接近战,但后来发现在与射手相关的人才中,避免敌人进攻的加法有肌电效果,随时都可以向那个方向发展才能。当然,也有一种方法可以揭示超人的才能,挥舞手杖。总之,这棵庞大的天才树丰富了玩家的角色培养方式,并且大大影响了玩家培养角色的方向。


动态人才系统


根据人才点颜色,人才树可分为三部分:红色力量、绿色敏捷性和紫色魔力。然后在这三个大类别中,还要细分为刺客、士兵、术士等专业。但是在选择表明哪些才能时,系统不受限制。以任何形式发挥自己的作用,——管制性或魔法物理学的兼备,都取决于在天赋树上发挥想象力。如果你想在


《破坏领主》上创造一个帅气的角色,这个人才树系统肯定是你需要集中注意力的对象。但是游戏开始的时候,你把复杂的人才系统放在玩家面前,没有冷数和各种复杂的百分比相加的概念。


本教程能解释的真的不多


当然,天赋有限,所以不能打开所有天赋的树。只要游戏提供点洗功能,只要一次成本就能重设人才点。这样可以大大降低玩家试错的成本,并且不会因为人才错误而需要从头开始创建新角色。


有趣的是,尽管第一次进入游戏时被要求选择工作,但这种工作的区分毫无意义。因为游戏中有才能的树在所有职业中共享,才能的起点也是一样。超人可以与敌人亲密搏斗,也可以成为熟练使用魔法的盾牌战士。


多种技术也是游戏战斗系统的核心内容之一,但这部分在《破坏领主》中非常新颖。因为角色的技术不是能学习或掌握的,而是能击退敌人,降低技能书,主要是学习。不管落下的技能簿是物理的还是魔法的主人公都可以一次学习。


每项技术都有单独的级别设计,遵循熟悉的规则。技术使用得越多,等级就越高,而等级越高,技能就越具备一些特殊效果,造成的损害就越大。游戏中每项技术的特殊效果略有不同,有时会提供轰炸率加法或增加AOE范围。技术系统还具有不同的能量箱设计,订购技术消耗魔棒,接近技术消耗愤怒的值。这两个储能罐就像平衡的两端,只要保持平衡,物理和魔法的能力就会不断攻击。这些紧密联系的技术系统非常丰富游戏的战斗内容,玩家可以创造各种独特的游戏。


特殊效果是通过技术修改产生的,但通过


人才树和技术的组合,用户可以触发的战斗效果并不总是有好处。例如,为了提高每种技能的攻击率,可能需要牺牲一些一般攻击损失。但是《破坏领主》的技术搭配只有全彩。游戏玩家通过需要权衡和权衡的技能系统,为表达自己对各种技能的理解提供了更多的研究空间。无论是魔法还是近距离作战,游戏中可用的多种技术都可以通过这个系统创造新的战斗方式。


正因为如此,《破坏领主》的例程需要整合玩家已经拥有的人才、设备和技术等资源,不知不觉地沉浸在游戏中,研究更加有趣的游戏。例如,您可以尝试magic AOE的主build,也可以创建一个输出近距离反转虚拟对象的战士build。



手上戴的设备全部是左右


选手打开主要情节,游戏基本上进入附加雇佣兵模式。在这个模式下,你将继续向所有强大的敌人挑战。虽然本来没有脱离刷子游戏模式,但《破坏领主》的各种构建可以保证游戏后期的游戏,就像擦了很久也不会厌倦一样。


游戏后,角色的天赋点、技能等级和属性点不再增加,只有能挤出一点新鲜感的内容才会成为联赛。《破坏领主》的角色有14个装备栏,可以自由选择肢体的装备。这些装备通常具有复杂的属性附加效果,对build集的影响相同。例如,稀有的高爆率手枪可以帮助人重新榨取以这种武器为中心的才能和技能。多亏了技术、才能、设备的多种搭配,玩家对这种游戏的研究几乎没有结束。


游戏有时会解锁能够变成结束形式的技术。角色看起来很帅,还有几项专门的技术,但实际的战斗效果令人失望,比自己的技术更加脆弱。这个“末日”形式就像一个更漂亮的花瓶,存在的意义不大。变身为末日形式的技术在下半场变成了一个很好看但不实用的花瓶。



《破坏领主》的核心比赛实际上很棒。虽然很容易看出某些系统设计中有《流放之路》、《暗黑破坏神》等游戏的影子,但不会停止模仿前辈,而是将新的元素融入设备、才能、技能等铁三角形,加上良好的画面表现力,展现出庸俗的游戏表现。


但是,目前《破坏领主》的完整版本清楚地表明还没有完成,需要修剪的地方几乎没有干涸,几乎无法忍受游戏玩耍的经验。但是,在这次游戏中,随着完整版本的推出,更新变得非常频繁,在我评估的这几天里,为了修复错误,我更新了两个版本。如果喜欢暗游戏的游戏玩家是无名的,最好再等一会儿,等游戏bug不那么多,然后再尝试一次。


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